Ancien plateau indien de connaissance de soi. Chaque case est un état de conscience ; chaque flèche et chaque serpent montrent comment les vertus nous élèvent et les habitudes nous font redescendre, sur le chemin vers la 68ᵉ case, la Conscience cosmique.
Entrée dans le jeu : il faut faire un 6. Le pion du joueur arrive alors directement sur la case 6, « Égarement » — c'est là que chaque voyage commence.
Flèches et serpents : si un lancer exact mène au pied d'une flèche, le joueur monte aussitôt jusqu'à sa pointe. S'il tombe sur la tête d'un serpent, il descend jusqu'à sa queue.
Case 72 « Tamoguna » : un serpent y attend, qui ramène le joueur à la terre elle-même (case 1) — le cycle recommence.
Fin : pour terminer la partie, il faut arriver exactement sur la case 68. Depuis les cases 69 à 71, on ne peut avancer que d'un petit nombre : depuis la 69, il faut 1 à 3 ; depuis la 70, 1 ou 2 ; depuis la 71, seulement 1.